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NEXORA REGELWERK

FRAKTIONS REGELWERK

Alle wichtigen Regeln und Bestimmungen für Fraktionen auf NEXORA Roleplay. Bitte lies diese sorgfältig durch und halte dich an alle Vorgaben.

Regelabschnitte

§1 Allgemeines

Grundlegende Fraktionsregeln

§1.1 Videoaufzeichnung

Pflicht bei Schusswechseln

§2 Staatsfraktionen

LSPD, LSMC

§3 Neutrale Fraktionen

ACLS – Automobile Club Los Santos

§4 Bad-Fraktionen

Kriminelle Organisationen

§5 Bündnisse

Kooperationen zwischen Fraktionen

§6 Beschwerden

Vorgehen bei Regelverstößen

§7 Fraktionswechsel

Regelung bei Fraktionswechsel

§8 Fraktionsgebiete (Gangturfs)

Regeln für Turf-Aktionen

§9 Lootdrops

Ablauf, Calls und Verhalten

§10 Szenarios & Schuss-Calls

Definitionen, Caps und Verhalten

§11 Gangwar

Regeln für Gangwars

§12 Absperrung eines Dealers

Voraussetzungen und Durchführung

§13 Konflikt- / Kriegsregelwerk

Regeln für Kriege und Konflikte

§1 Allgemeines

Grundlegende Fraktionsregeln

1. Beitritt zu Fraktionen

Bewerbungspflicht: Der Beitritt zu einer Fraktion ist nur nach schriftlicher oder mündlicher Bewerbung möglich.

Erforderliche Visumstufen:

• Staatsfraktionen: Visumstufe 3 erforderlich
• Badfraktionen: Visumstufe 5 erforderlich

2. Verhalten in der Fraktion

Fraktionsmitglieder müssen sich an das Konzept ihrer Fraktion halten. Verstöße werden durch die Fraktionsverwaltung geprüft und geahndet.

1.2: Dazu zählt Sprachgebrauch und äußerliches Aussehen.

3. Nutzung von Fraktionseigentum

Wichtige Regelungen:

Leaderfahrzeuge: Nur für Leader (Rang 10+) erlaubt. Ausnahme: Wenn ein Leader (Rang 10+) mitfährt.
Fraktionseigentum darf ausschließlich im Fraktionsinteresse genutzt werden.
1.3: Das Lagern von Fraktionseigentum ist nicht in privaten Fahrzeugen, Lagerhallen etc. gestattet.
Fraktionseigentum umfasst: alle Fraktionsfahrzeuge, Fraktionsbank, Fraktionslager-Inhalte, Inhalte von Fraktionsfahrzeugen.

4. Weitere Bestimmungen

×Beleidigungen oder provozierendes Verhalten nach Kämpfen sind untersagt.
×Fraktions-Hopping (Wechseln von Fraktionen für Krieg/Söldnertätigkeit) ist verboten.
!1.4: Bei missbräuchlichem Fraktionswechsel (Frakhopping) behält sich die Fraktionsverwaltung jedoch vor, eine angemessene Fraktionssperre oder weitere Sanktionen zu verhängen.
!Konsequenzen bei Regelverstößen: Disziplinarmaßnahmen bis hin zum Fraktionsausschluss

5. Kein Hunting

Wenn Gegner abfahren, wird nicht bis ans Ende der Map verfolgt. Flucht akzeptieren = Gefecht beendet.

6. Helikopterregelung

Wenn ein Helikopter benutzt wird, zählt dieser als Teil der Teamgröße. Beispiel: Bei einem 6vs6 zählt der Helikopter als eine Person der 6 und wird nicht zusätzlich dazugerechnet.

7. Mauer gegen Mauer

Wenn beide Seiten mit Fahrzeugen eine Mauer gebaut haben und sich gegenüberstehen, gilt die Situation automatisch als aktives Gefecht. Das Feuergefecht beginnt ab diesem Moment offiziell.

8. Fahrzeugrotation (2-Sitzer)

2-Sitzer dürfen im Gefecht zur Rotation genutzt werden. Keine Nutzung zum Rammen oder Blockieren.

9. T-Mauer-Bildung

Bei Mauer gegen Mauer ist es erlaubt, die Fahrzeugmauer um 90° zu drehen, um eine T-Mauer zu bilden.

Zweck der Regel: Die First-Contact-Regel dient ausschließlich dazu, VDM zu verhindern.

10. VDM-Sanktionen

Rammen, Überfahren oder Fahrzeug als Waffe = sofortige, harte Strafe. Keine Diskussion.

11. Kein Nachsetzen / "Resteficken"

Zieht sich eine Partei aus einem aktiven Schussgefecht zurück oder entfernt sich von der Situation, gilt das Gefecht als beendet. Ein Nachsetzen oder Verfolgen zur erneuten Aufnahme des Gefechts ist untersagt.

Fallen 3 Minuten lang keine Schüsse, ist die Situation ebenfalls beendet. Ab diesem Zeitpunkt ist es verboten, zur ursprünglichen Situation zurückzukehren oder das Gefecht erneut zu eröffnen.

Ein bewusstes Entfernen um anschließend zurückzukehren und das Gefecht fortzusetzen ist ebenfalls untersagt.

12. Nicht beteiligte Personen

Am Fight nicht beteiligte Personen sind grundsätzlich in Ruhe zu lassen und dürfen weder angegriffen noch bedroht werden. Dazu zählen insbesondere Mitarbeiter des MD sowie des ACLS, die vor Ort lediglich ihre beruflichen Aufgaben ausführen. Die reine Anwesenheit an einem Einsatzort stellt keine Beteiligung am Fight dar.

Hinweis: RTS-Situationen führen nicht automatisch zu einem Fight. Eine RTS gehört zur normalen Arbeit des PD und stellt in der Regel eine Routinekontrolle oder polizeiliche Maßnahme dar. Kleinere Verstöße, wie beispielsweise das Fahren ohne Führerschein, sind kein Grund für eine Eskalation oder Schießerei.

13. Drogenanbau in Basen

Das Anpflanzen von Drogen innerhalb oder in unmittelbarer Nähe von Fraktions- bzw. Gangbasen ist untersagt. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler beim Suchen oder Abbauen von Drogen wegen Baiting verwarnt werden.